Aprendiendo y practicando la computación básica

Tipo de material: TextoTextoDetalles de publicación: Mexico : Fernández, 1987Descripción: 6 vTema(s): Clasificación CDD:
  • R001.64 A673
Contenidos:
Volumen 1 Las máquinas, Las partes de la computadora 15 - - Volumen 2 Que es una computadora, Cómo clasificar los programas de computación 25 - - Volumen 3 Programas de computación, Los pasos en un programa 35 - - Volumen 4 : El lenguaje de la computadora, Los programas en BASIC 55 - - Volumen 5 Cómo utilizar los signos de la comptadora, Cómo darle un nombre a un programa 65 - - Volumen 6 Juegos de la computadora, Cómo usar los conocimientos 75
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LIbro LIbro Biblioteca Pública Germán Arciniegas - Villavicencio Sala Especializada Tercer Piso R001.64 A673 (Navegar estantería(Abre debajo)) Volumen. 1 | 26/feb/2013 Ej. 1 Withdrawn 04880
LIbro LIbro Biblioteca Pública Germán Arciniegas - Villavicencio Sala Especializada Tercer Piso R001.64 A673 (Navegar estantería(Abre debajo)) Volumen. 2 | 26/feb/2013 Ej. 1 Withdrawn 04871
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LIbro LIbro Biblioteca Pública Germán Arciniegas - Villavicencio Sala Especializada Tercer Piso R001.64 A673 (Navegar estantería(Abre debajo)) Volumen. 5 | 26/feb/2013 Ej. 1 Withdrawn 04874
LIbro LIbro Biblioteca Pública Germán Arciniegas - Villavicencio Sala Especializada Tercer Piso R001.64 A673 (Navegar estantería(Abre debajo)) Volumen. 6 | 11/jun/2009 Ej. 1 Withdrawn 04875

Volumen 1 Las máquinas, Las partes de la computadora 15 - - Volumen 2 Que es una computadora, Cómo clasificar los programas de computación 25 - - Volumen 3 Programas de computación, Los pasos en un programa 35 - - Volumen 4 : El lenguaje de la computadora, Los programas en BASIC 55 - - Volumen 5 Cómo utilizar los signos de la comptadora, Cómo darle un nombre a un programa 65 - - Volumen 6 Juegos de la computadora, Cómo usar los conocimientos 75

Datos de inventario : 04880, 04871, 04872, 04873, 04874, 04875

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