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100 _aRuiz Johnson, Mariana,
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245 1 0 _aBO-TO /
_cMariana Ruiz Johnson.
250 _aEdición especial
264 1 _aBogotá, Colombia :
_bCataplum Libros,
_c2024
300 _a38 páginas sin numerar :
_bilustraciones a color
336 _atexto
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_2rdacontenido
337 _asin mediación
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338 _avolumen
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520 _aUna mañana Milo recibe un regalo inesperado; Milo recibe un robot, BO-TO, que con el paso de los días convierte en su compañero de juegos. BO-TO además de ser un espejo de lo que Milo quiere, también se relaciona con quien lo hace Milo: con su mamá y con los niños y las niñas del parque. Una escena totalmente tradicional de la infancia: los niños y las niñas en el parque imaginando que construyen una nave y BO-TO, que se suma y agrega un elemento nuevo a la aventura, ofreciéndonos una visión abierta y sin prejuicios acerca de los vínculos con la tecnología. En esta historia se presenta, con naturalidad, esa complicidad que se construye entre Milo y su nuevo compañero de juegos, pero, también, un escenario simbólico donde el movimiento, el juego, la acción, es lo que llena de energía al robot: literalmente lo carga
521 _aRecomendado para un público infantil a partir de los 6 años
650 0 7 _aAmistad en la literatura
_2LEMB
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650 0 7 _aJuegos infantiles en la literatura
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650 0 4 _aLiteratura infantil argentina
_ySiglo XXI
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650 0 4 _aCuentos infantiles argentinos
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700 _aAlape, Angie
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830 _aPlan Nacional de lectura y escritura leer es mi cuento
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